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RIPE Reserve Engine

现在付款,随时间归属。等待越久,获得越多。

Reserve Engine 是直接从协议购买 RIPE 的第二种方式。预先付款,选择归属期限,获得一个随时间解锁 RIPE 的仓位——等待越久,配额越大。购买时,付款会立即进入金库;只有在领取时,相应 RIPE 才会被铸造。

债券即时结算,并可用于清理坏账。Reserve Engine 两者都不做;它有独立的定价、加成和预算。

实时条款以链上为准。 Reserve Engine 并非部署在所有网络。部署它的网络中,支付代币、纪元长度、兑换率、归属期限范围、加成和预算会各不相同,也会随时间变化。本页所有数字均为示例。Params 才是权威来源。

购买流程

  1. 预览。 输入支付金额和归属期限。系统会给出报价:基础 RIPE、期限加成、总额、当前纪元兑换率,以及仓位何时开始可领取、何时完全归属。

  2. 购买。 交易会携带报价对应的纪元、归属期限、最低 RIPE 输出量和截止时间。如果纪元已经切换、总额低于您的最低要求,或截止时间已过,交易会回滚——不会部分成交。

  3. 创建仓位。 付款进入金库,完整配额(基础部分加期限加成)从预算中预留,并以您的名义记录一个归属仓位。此时尚未铸造任何 RIPE。

仓位属于购买者。您不能替他人购买,仓位也不能转让。

定价:纪元与控制器

时间被划分为固定区块数的纪元。每个纪元拥有一个基础兑换率(每枚支付代币可得多少 RIPE)、支付容量、最低购买额和归属期限范围。这些条款由该纪元的第一笔购买锁定:第一笔购买前的配置变更适用于当前纪元;之后的变更要等到下一个纪元。

在纪元之间,控制器会根据前一纪元的需求,在治理设定的范围内调整基础兑换率:

  • 高利用率(该纪元大部分售罄)→ 下一纪元每枚支付代币获得的 RIPE 更少。需求在纪元中出现得越早,调整幅度越大。

  • 低利用率 → 每枚支付代币获得更多 RIPE。

  • 空闲纪元(没有任何购买)→ 每经过一个空闲纪元,兑换率就阶梯式回升,直至上限。

治理还可以为即将开始的某个纪元指定准确的基础兑换率,仅在该纪元覆盖控制器。系统同时设有总上限:基础兑换率加上最长归属期限的加成,不得超过治理设定的综合兑换率上限。

期限加成

您可以选择该纪元最低与最高归属期限之间的任意长度。超过最高期限会被截断至最高值;低于最低期限或未填写则采用最低值。加成为线性计算——最低期限加成为零,最高期限获得全部加成——先以基础 RIPE 为基数计算,再加入配额。

两项限制

  • 纪元容量限制一个纪元最多接受多少支付代币。

  • 配额预算限制所有 Reserve Engine 仓位总共可以预留多少 RIPE。每笔购买的完整配额都必须能放入预算;领取不会补回预算。

两者都不是托管的 RIPE,而是记账限制。通过它们铸造的所有 RIPE 都计入协议范围内的10 亿供应上限

归属:追赶式悬崖期

每个仓位记录三个区块高度:

RIPE 从创建到到期线性归属,但在领取起点前不能领取任何部分。到达领取起点时,此前已经归属的 RIPE 会一次性变为可领取——这是追赶式释放,而不是延迟开始归属。如果选择最低期限,领取起点和到期区块相同,届时全部配额一次到账。

示例: 选择 12 个月归属,最低期限为 3 个月。前三个月不能领取;三个月时约四分之一配额会立即变为可领取,其余部分继续归属至第 12 个月。

领取

任何仓位中只要已有归属的 RIPE,就可以领取。共有两种方式:

  • 直接领取——RIPE 铸造到您的钱包。

  • 自动存入——RIPE 在一步操作中铸造并锁入治理金库,锁定期限由您提出(金库会应用自己的最低和最高期限)。

仓位存放在归属合约中;领取会通过当时在协议中注册的引擎执行,不一定是您最初购买时使用的那一个。

暂停

引擎和归属合约可以分别暂停:

  • 引擎暂停(或关闭购买):不能进行新购买,领取仍可继续。

  • 归属合约暂停: 不能领取,也不能进行新购买。

铸造权限和 RIPE 代币自身的暂停状态位于二者之上:如果不能铸造 RIPE,就无法完成任何结算。在代币层面被阻止的受益人也无法领取。

购买前须知

  • 预览只是报价,不是预留。执行时会重新检查。

  • 请选择愿意等待到底的归属期限。没有提前退出机制。


技术实现详情请参阅 技术文档

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